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不过若是这些神兽后裔的玩家,一旦经过重重磨难出世后,确实,在种族上将会比一般玩家厉害很多。

但是洪荒大地处处机缘,谁也不能保证自己什么时候就会碰到好运。

八十一天的时间足以发生很多事。

比如像罗栋一般直接拜入圣人门下,有了庇护和圣人传承,自然是可以随便欺负神兽种族的。

除了这些神兽种族外,就是一些比较凶猛的野兽种族,比如动物里的豺狼虎豹,植物里的食人花、迷幻草之类的。

这些种族倒是限制不大,只需七日后便可直接出世。相对来说,限制稍微小一点。

再接下来就是一些比较弱小的种族。

比如昆虫类,体型小,力量弱的。有蜈蚣、蚯蚓、蚂蚁之流,又比如各种普通花卉草木。

这些种族倒是可以直接出世,不用受到限制,也算侧方面的平衡种族差距。

而且这些种族也不会永远弱小,只要肯花费经验值,就能迅速提升血脉浓度,进行返祖进化,只是进化路线需要玩家自行探索罢了。

最经典的莫过于水族生物,比如鲤鱼跃龙门。

鲤鱼一族可以通过燃烧经验值提纯血脉进化成龙鱼,然后越过龙门就可成就真龙。

只是这些弱小种族获得经验本就困难,化龙也不是那么简单的事儿。

总之,弱小的种族前期发展的较快,厉害的种族后期发展速度加快。

至于如何选择,仁者见仁,智者见智。

选择何种种族,罗栋也早已想好。他倒是可以选择那些神兽后裔,身处三仙岛,他倒不担心危险。

只是浪费八十一天的时间,对他来说有些得不偿失。

他深谙洪荒大陆发展脉络,这八十一天,只要好好谋划一番,就能得到更多的好处。

比如封神开端,女娲娘娘被西方二圣算计一事,这件事他已经有了谋划,万万不能被神兽出世的时间阻碍套牢。

眼睛快速从各个物种头像上滑过,最为适合他的便是不需要出世时间的弱小种族,只是看了许久都没看到满意的物种。

突然,他看到了角落一只其貌不扬的土黄色蝎子头像。

想起他穿越前,正好在读西游记里昴日星官降蝎子精那一段,里面的蝎子精可是让他记忆深刻。

那一手倒马桩毒,连如来的金身都扛不住,孙悟空的铜皮铁骨依然被蛰得昏迷,差点致死。

要知道,如来,至少也是斩两尸的准圣大佬,何况如来金身名声在外,自然不是一般人能破的。

而孙悟空的身体,连圣人老子的化身,太上老君的炉火都拿他没办法,虽然是孙悟空取了个巧,和老君故意放水,但圣人之火又岂是区区取取巧就能扛得住的。

虽说有昴日星官这样的天敌,但罗栋预选的弱小种族哪个又没有天敌呢当年道祖鸿钧传言还只是鸿蒙中的一条蚯蚓得道呢。

所谓的天敌,只是自身不够强大罢了,没见有哪个天敌敢去捋道祖胡须的。一切就看自己如何发展了。

左右也不多想,直接点选蝎子头像。

白光一闪之后,罗栋就从气团变为了一只体长不足一厘米的土黄色小蝎子,若不仔细看,还真是容易忽略掉它。

感受了一番自己孱弱的身体,挥舞了下新生的双鳌,打开了自己的种族面板。

种族:

黄蝎 l1(可升级)

经验:0/100,凡俗间最普通的土蝎。战斗力极弱,可升级,每10级进化一次。

攻击力:135(种族基础攻击力10+筑基二层境界120+毒素伤害5/s)

防御力:15(种族基础防御3+境界防御12)

天赋:

1.破甲(1%),蝎子一族自带破甲属性,可对敌人造成基于自身基础攻击力的百分比真实伤害,随着血脉等级的提升,破甲能力亦会随之提升。

2.剧毒l0(可升级)

毒素:0/1000,毒素生物自带剧毒,可通过吞噬各种毒药提升毒素伤害。

看完种族面板后,罗栋只有一个感觉,穷!现在除了自身等级、法宝、树界和副本门票外,又多了一个种族进化的消耗经验大户。

不过也没有办法,这些都是必须要投入的,好在毒素进化不需要经验,只用吞噬毒素就好。

“先进化妖躯吧。”罗栋感受着孱弱的身体强度,不由皱了皱眉,15点的防御强度真是没有安全感,果断投入了1000点经验进行升级进化。

随着经验值的燃烧,罗栋原本娇小的身躯迅速膨胀,不一会儿就变成了一只拳头大小的黄色蝎子。

“叮,你已达到黄蝎成熟体10级,是否进行下一阶段进化注:进化后身体会恢复到下一阶段幼生期”

“进化!”随着心中默念,罗栋的身躯又诡异的缩小到了1厘米以下,只是不同的是,原本土黄色的身体变成了晶莹剔透的红色,好似一块红水晶般惹人喜爱,一点没有蝎子该有的狰狞。

虽说身体再度缩小,但升级所获得的防御是实打实的存在,扫了一眼种族面板的防御属性,已经从15点变成了45点,他才稍微安下了心。

据他所知,玩家中身体最强的巫族,三级防御属性也才24点而已,算下来升一级也就是加8点的防御。

妖族妖体升一级加3点防御,人族最惨,孱弱的身体每级只有1点加成,只能依靠装备或炼体功法来增加自身防御力。

虽说罗栋自身的境界等级已提升到12级,但妖族的攻防属性是根据妖躯的成长来计算的,境界等级只会提供境界加成,而不会累加计算。

比如罗栋蝎子妖躯每升一级会加3点攻防属性,而他自身的境界等级是筑基二层,(也就是人物等级12级),境界每级会给他提供10点攻击力和1点防御力的加成。而人族和巫族只计算境界攻防。

公平吗只能说一份耕耘一份收获。

毕竟人巫两族只用升级境界就够了,妖族却要境界和妖躯一同升级,投入了双倍的经验才换来妖族的战力。

这也是为什么往往同境界的人族打不过同境界妖族的原因。

而巫族因为天生双防要高于妖族,同境界就比较好打妖族,但前提条件是那妖族没有厉害的法宝。

可以说巫族是舍弃了法宝换来的攻防加成的强大。

而妖族是舍弃了时间和经验换来的强大战力。

至于人族,往往以法宝强于同境界的巫族,又能以境界碾压妖族。

说到底,三族基本处于力量平衡状态,都还是要看各自的发展机缘。

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